Sobre
Qué es Doble Salto
Un blog de textos largos sobre videojuegos, escrito por una sola persona y sin prisa por publicar.
Empecé a escribir de videojuegos en 2014, en un blog que no leía nadie, mientras trabajaba en soporte técnico en Guadalajara. De ahí pasé por la redacción de un sitio de tecnología, hice trabajo independiente para medios de videojuegos y escribí guías para quien apenas iba empezando.
Doble Salto nació de una necedad: casi todo lo que se publica de videojuegos en español mexicano es o nota de treinta segundos o reseña con calificación. Falta el intermedio, ese texto que explica por qué un sistema de combate funciona, por qué tu ping está feo o por qué dejaste un juego a la mitad.
Aquí no hay calificaciones, no hay rankings y no hay “los 10 mejores”. Hay texto largo sobre una cosa a la vez.
Trayectoria
- Licenciatura en Comunicación — Universidad de Guadalajara (2014)
- Doce años escribiendo sobre videojuegos para medios mexicanos
- Enfoque en diseño de sistemas, rendimiento técnico y mercado nacional
Cómo se hacen los textos
Un tema por texto. Si el artículo es sobre dificultad en los juegos, es solo sobre eso: no se vuelve lista de ejemplos ni se desvía a otra discusión a la mitad.
Cuando una afirmación depende de un dato técnico, digo de dónde salió. Cuando es opinión o lectura mía, también lo digo. La diferencia entre esas dos cosas suele ser la primera víctima de los textos de videojuegos, y es justo lo que hace confiable a un texto.
Los precios, las especificaciones de hardware y la disponibilidad envejecen rápido. Por eso los textos de equipo priorizan el razonamiento sobre los números concretos: el modelo de tarjeta cambia cada año, la lógica para elegirla no.
Qué no vas a encontrar
- Calificaciones, rankings y listas de “los mejores”.
- Contenido patrocinado, publirreportaje o enlaces de afiliado.
- Nota de última hora. Hay medios que hacen eso mucho mejor y mucho más rápido.
- Rumores sobre lanzamientos no anunciados.
Independencia
El sitio no recibe dinero de distribuidoras, estudios, fabricantes de hardware ni tiendas. No hay publicidad y no hay programa de afiliados. Si algún día un juego o un equipo llega como material de prueba, se declara de forma visible dentro del texto correspondiente.