Qué significa de verdad que un juego esté “difícil”
La dificultad no es una sola regla. Hay por lo menos cinco tipos distintos, y confundirlos es el motivo de tanta discusión estéril sobre el modo fácil.
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La dificultad no es una sola regla. Hay por lo menos cinco tipos distintos, y confundirlos es el motivo de tanta discusión estéril sobre el modo fácil.
No es falta de tiempo ni flojera. Abandonar un juego a medias tiene causas muy concretas, y casi todas se arreglan con una decisión tomada antes de empezar.
Dónde el dinero sí hace diferencia, dónde es desperdicio y por qué la cuenta aquí no es la misma que ves en los videos gringos.
Ping alto y tirones no son lo mismo. Entender la diferencia resuelve buena parte del problema, y deja claro cuál no tiene solución de tu lado.
La narrativa ambiental no es adorno. Es la única forma de contar una historia que solo el videojuego puede hacer, y casi siempre la más eficiente.
Un mal tutorial no es el que enseña de más. Es el que enseña en el orden equivocado, en el momento equivocado y sin dejarte fallar.
La oferta no te vende un juego. Te vende la idea de una versión tuya con más tiempo libre. Cómo funciona el mecanismo y qué hacer al respecto.
Estudios chicos, presupuesto corto y una característica que se repite: juegos que apuestan por identidad visual fuerte en lugar de escala.